[置顶] 泰晓 RISC-V 实验箱,配套 30+ 讲嵌入式 Linux 系统开发公开课
嵌入式 Linux 系统多媒体
书籍:嵌入式 Linux 知识库 原文:eLinux.org 翻译:@lzufalcon
简介
本文有 Linux 下的音频、视频、图形系统相关的各类资源。
关于图形系统部分,也可以通过阅读用户接口一节了解更多信息。
CELF 2.0 AVG 规范
(更像是一套建议,而不是一个规范)
音、视频工作组
请从 CELF 维基:AVG 工作组 获取更多信息。
也有一些 AVWG 相关的但是过期了的文章。
DirectFB 研究
什么是 DirectFB,DirectFB 如何工作
嵌入式 Linux 平台上 DirectFB 示例实现
嵌入式 Linux 平台上一些 DirectFB 基准测试结果
相关项目
图形/视频输出
Framebuffer/帧缓冲
- Documentation/fb
- http://linuxconsole.sourceforge.net/fbdev/HOWTO/
http://www.tldp.org/HOWTO/Framebuffer-HOWTO.html
帧缓冲用于把帧信息存到视频中……
DirectFB
V4L2
- http://www.linuxtv.org/
- http://www.linuxtv.org/downloads/video4linux/API/V4L2_API/spec-single/v4l2.html
X11
NanoX
OpenGL (OpenML)
SDL
- http://www.libsdl.org/ - 是一个即时图形渲染库,采用了诸如矩形填充和转换这样的非常精简的原语。因为它只暴露了帧缓冲区和少量原语,所以非常容易移植到其他平台,实际上,它产生之初,即是作为一种方式,用于移植 Windows 游戏到 Linux 平台。
Cairo
- http://www.cairographics.org/ 是另外一个即时图形渲染库,可用于处理复杂的向量图形,包括矩形转换。它运行于 DirectFB、X11、内存缓冲区以及其他设施之上。它是诸多 GTK 工具套件和 Firefox 这样的应用程序的基础。
Clutter
- http://clutter-project.org/ 是构建在 OpenGL(或者 OpenGL-ES)与场景管理之上的一个面向对象的 3D 画板,它基于 GLib/GObject 并很好地匹配 GNOME 平台。很多强大的 Linux 手机在不久的将来,将转向采用基于 Clutter 的接口,像英特尔的 Moblin 平台,Ubuntu Touch 移动平台和 Maemo(译着注:实际上这三个平台两个已经死了,只有 Touch 半死不活,一个系统要真能在实际产品中占有一席之地,还真得是综合实力的考量!)。
Enlightenment Foundation Libraries (EFL)
The Enlightenment Foundation Libraries 包含 Evas,一个构建在 OpenGL/X11, XRender/X11, X11, FB, DirectFB, DirectDraw 等之上的面向对象的 2D 画板。它包括场景管理并且集成了 Ecore,能很好地与 EFL 组件,比如 Edje 匹配。它已经被用于一些媒体中心和 OpenMoko 手机上。
可查看在 2008 年欧洲嵌入式 Linux 会议上的 Gustavo Barbieri 会议:
Qt
- Qt 是一个跨平台的图形工具套件,支持帧缓冲和 X,拥有先进的动画功能,采用图形视图框架。
演示图板套件 (演示图板设计师/引擎,来自 Crank Software)
http://www.cranksoftware.com/storyboard
来自 Crank Software 的演示图板(Storyboard)套件,提供一套完整的环境,可用于设计、开发和部署嵌入式用户接口,支持多种渲染技术(DirectFB,FBDev,SDL,OpenGL,OpenVG,……),支持多种操作系统(Linux,QNX,VxWorks,WinCE/Win32……),跨越多种处理器架构(x86,ARM,PPC,SH……)。该演示图板方法非常独特,它开发时就考虑到如何从图形设计师那里直接加入内容并部署数据集,它也为各类 OS/CPU/渲染技术进行了专门的优化。
GStreamer
是一个多媒体框架,允许通过在一个图形(管道)上汇编处理节点(元素)来创建多媒体应用,大量插件可用于轻松地创建播放应用、 录音机、 音频/视频编辑、 流媒体服务器、视讯会议系统。插件类型包括解码器、编码器、混音器、多路分配器、各种协议的网络资源、硬件加速功能 (解码、 显示、 捕获,…)、视频筛选器。底层的灵活性也带来了使用上的麻烦,但是在多种便利的插件(playbin, decodebin, camerabin)的帮助下,使得使用简单的使用案例很易用。它构建在 Glib/GObject 之上,因此很容易被移植到任意新平台上,得益于有很多可用的高质量并且支持多种格式的插件,不仅支持 lip-sync,支持网络流媒体,支持标准 Linux API 并且容易封装诸如 DSP 加速的编码器这样的硬件设备,所以,在嵌入式中,它可能会被广泛使用。
Xine
- http://xinehq.de/ 是一个媒体播放引擎,能够为我们处理大部分的复杂问题。它基于多线程,所以时钟和同步被自动处理,需要注意的是,该库采用 GPL 许可,所以你的应用程序必须兼容 GPL 才能使用它。
MPlayer
- http://mplayerhq.hu/ - 它不是一个库而是一个应用程序,但是可以被其他应用程序控制并且在一些系统上当作媒体框架使用。同 Xine 一样,它采用 GPL 许可,但是因为可以从外部控制,所以我们的应用程序不采用 GPL 许可也可使用它。
文档
- 如何选择嵌入式图形库 - 由 Thomas Petazzoni 在 ELCE 2008 做的报告
Video in
V4L[2]
- Documentation/video4linux
- http://www.linuxtv.org
- http://www.linuxtv.org/downloads/video4linux/API/V4L2_API/spec-single/v4l2.html
OpenML
LinuxTV (DVB API)
音频输入/输出
OSS
ALSA
OpenAL
PulseAudio
- http://pulseaudio.org PulseAudio 是一个跨平台的声音服务,为 Linux 声音子系统带来了很多很酷的特性。在嵌入式系统中使用它的理由描述在这里。
AVG 标准的使用者
Video Lan
Freevo
LinuxTV
MythTV
DVR
OpenPVR
Morphine.TV
其他
ARIB 架构(一个数字广播系统标准)
启动画面
数字家庭工作组
Disko 框架
Free Type(软件字体引擎)
UPnP
TV Anytime 论坛
TV Linux 联盟
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