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大开脑洞,做一个比表屏大,比 phone 便携的移动设备

Chen Jie 创作于 2015/03/31

by Chen Jie of TinyLab.org 2015/3/28

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比表屏大,比 phone 便携

月初,某表终于发布,除了没有微型麻醉枪外,功能还挺丰盛的。只是要用上这许多功能,需对着若小的一屏指指点点。这感想,大概和儿时吮吸冻得严严实实的 双响棒(现在叫做碎碎冰了)是一样的吧 —— 享用一点,费半天劲。更别说表不过是绕着 phone 转的卫星 —— 离了 phone 啥都干不了。

至于 phone 嘛,宽 4 寸的 Nokia Lumia 525 放在口袋,坐下尚嫌硌腿,更别提目下这些大屏手机了。

于是,发扬 YY 精神,大开脑洞,臆想个移动设备,它应该看起来像,咳咳,带电话功能的 4 代 ipod touch。 嗯,这其实就是个小屏手机,尺寸在 3.5 – 4 寸之间。

ipod touch 4 的颜值

某次出差,当周围人第一次见到 4 代 ipod touch 时,一个大大的“哇”:这手机…不错。

额,这个像手机,但不能打电话…

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以时下的技术,可以做窄边框,可以更轻和更薄,以及加长的电池续航。

小屏用来做什么

小屏可以完成一些中等程度的交互,同时有着不错的便携性,更好贴合线下的活动 —— 融入你的生活,而不是让你融入手机的生活:

  • 基于场景的交互汇聚:知晓此刻的场景,并据此合理呈现交互内容。屏幕虽小,但呈现的是用户此时此刻最需要的。对场景学习,大概是需要云来支撑的。

    信息汇聚是一个很重要的环节:君不见,打车吃饭 App,推广扫码挨个装,满屏图标该选谁;君不见,公司流程电子化,漫天邮件每天飞,哪些重要哪些急?

  • 既然是小屏手机了,也不指望盯着这个玩游戏,或是装一堆 App 了吧。这时,终于可以用有限的硬件资源,来完成有限的任务,结果就是操作响应更快能耗更低

    某时见到过一篇文章,言 DOS 时代软件的启动速度,能甩开现在软件好几条街。一直以来塞进太多的期望和要求,渐成拖泥带水,不痛快!

  • 摄影,支付。既然贴近线下,这些功能必须强化。

    说说指纹识别功能,可以在下缘配置一个划擦式指纹识别装置,与按压式相比,更省空间,增加屏占比,提升整体颜值。

合身 OS

一个合身 OS,对于产品初衷能否最终完美表达,至关重要。

然而,拉扯大一个新 OS,真心不易。大概是 OS 本身需要承载和肩负太多,需要各方面均衡发展,好比从小就被培养做大人物的孩子:

  • 别家孩子学围棋,也得学!
  • 别家孩子学音乐,学!
  • 别家孩子报了跆拳道班,报!

其实吧,每个成长,只是在巧合的机遇,集中精力于微小个别,牛刀杀鸡,获得突破,进而撕开壁垒,更上一层楼。小屏手机本身是一个减法的过程,合身 OS 打造会更加容易些,并可进而数次迭代,至通至用。

具体过程大概首先找到一个原型(例如 Mer,Ubuntu Touch,GNOME/Linux 等等),然后替换/注入一些核心元素。这个过程有点像大片中,特工去某地执行任务,首先会找自己的 Local contact。对于有经历的工程师也是一样。

下面是我的(理想)Local contact:

  • Adam,来自 Adobe,是一种描述属性模型的语言。 在 CMV(Controller-Model-View,或者叫做 MVC ,但前者更严谨些),Adam 用于描述 Model 部分,从而替代掉许多维护 Model 的函数回调。举个形似的例子:

    // 缩放图像:原始尺寸(original width),当前尺寸(current width)以及缩放比(current percent)

    printf("Original width is %d, current width is %d - about %f % length of the Original", original_width, current_with, current_percent);

    把格式化符串视作 View 的一部分;而 Adam 则描述了 original_width,current_width 和 current_percent 三者关系:current_width = original_width * current_percent

    Adam 确保了交互界面 传给 程序核心 的参数集总是有效的,即排除了许多无效组合 —— 换言之,是不连续的。这就好像量子力学中,能量传递是以不连续的、量子的形式。因此,我给 Adam 支撑下的交互界面 取了个名,唤做 “量子界面” 技术。

  • Clutter,来自 GNOME 社区,之前由 Intel 维护,并应用于 MeeGo。Clutter 名义上用于支撑 UI 的动画效果,但其结构分离得非常好,成为进一步实现 Widget 的基石,例如 mx。另外,Clutter 一直被努力用于拯救破旧的 gtk+ 库(所谓的 4.0 版本),但最终,维护者决定另起一个 GSK,GSK 将会继承 Clutter 全部优雅,且让我们期待其进展。

  • Libdispatch,来自 Apple。头次见到能把异步多线程封装得如此简洁统一,吓了一跳。感兴趣的童鞋可移步看俺早年草制的两幻灯:libdispatchlibdispatch-event

  • Swift,来自 Apple。一种内存安全的编译型(编译至机器码)语言。

    对于 OS 而言,上层统一的开发环境至关重要,直接关系到未来的应用生态。而编程语言则更是重中之重。传统的编译型语言,例如 C/C++ 固然效率较高,但内存安全问题突出。兴起的内存安全的编译型语言中,Swift 似乎居首。

    Swift 目前没有开源支持。考虑添加开源实现,编译支持也许容易,但各种 Swift 可用库的接入,似显艰巨。

当然,对于一个新 OS 的开发,还有许多具体组件,例如安全框架,调试和剖析框架,包,系统级和会话级服务,数据甚至是会话的同步等等,不一一赘述。

即时通讯风格的交互界面

即时通讯风格交互界面,自然呈现基于上下文的交互;便于自然语言命令的交互方式;由于形式简单固定,便于 App 的快速开发。

下图为其的一个设想示意:

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注意图中:

  1. 输入法依据上下文,给予用户交互提示;
  2. 用户仿佛输入命令,而不是目光游走于 UI 各元素,一边思考是否感兴趣,然后选定 UI 元素,交互填入数据…


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